星期五, 6月 14, 2019

Avid - S6L 24C 實戰第36屆政大金旋獎


以上照片來自政大金弦獎臉書粉絲團

今年第36屆的金旋獎早已儼然是國內的老字號賽事,除了字號老、地位高之外,更重要的是它早已是讓音樂人散發出光芒的舞台,包括陳子鴻、張雨生、陳珊妮、陶晶瑩、陳綺貞、閃靈、蘇打綠、盧廣仲等…都曾在金旋獎上發光發熱,所以金旋獎也是各大唱片公司年度尋才的重要賽事,對也因為金旋獎是這麼一個重要的賽事,所以整個的音響核心 - 控台 也就非得是一等一的的神兵利器才有資格擔此重任,沒錯!!你猜對了嗎!!沒猜到的人也應該看到標題有寫吧,這一次金旋獎所使用的控台就是Avid - S6L 24C!!



在之前Avid的發表會文章中,我們曾經介紹過S6L 家族裡的新生力軍 48D、 24C 、16C,這也是我第一次看到它在實戰中使用,我們知道一套Avid S6L的系統必需包含Control Surfaces 、Engines、 I/O Racks,而他們之間是透過音視頻橋接AVB(Audio Video Bridging)使用Cat5e或光纖進行設備之間的連結,如果你想要連接其他的MADI或Dante設備只需再加購擴充卡就可以



我們先來看一下這次使用的Engines E6L的後面長什麼樣子,首先在左邊是它的電源區(藍框),採用抽插式的PSU電源一共會有三個,但E6L實際運行上只需要2個,第3個只是備胎,再來看E6L中上方的部份是網卡插槽(紅框),最下面是主要網卡和電源一樣可插三張AVB-192卡,每張卡會有兩個連接瑞口,你可以「擇一」使用Cat5e或光纖去連接你的設備,A可以連至你的I/O Racks,B可連至Control Surfaces省去了許多的類比線材,另外E6L還預留了八個擴充槽(黃框)為了搾乾你的荷包用,哦不~~我是說讓你再你能作更大的系統,賺更多的錢發大財用的。

而剩下的部份在此次的金旋獎並沒有運用到,中間最下方是Word Clock(橘框),左邊是一個RJ-45的接口、一個VGA接口、2個USB孔主要用在軟體更新的用途上



接下來我們看一下S6L-24C的背後長什麼樣子,在右手邊由上到下是8個XLR Input、8個XLR Output、4對AES的stereo Input/Output,再來中間就是連結其他器材的部份共有2張卡,下面那張卡一樣是主要的卡提供2個RJ-45與光纖孔,A孔可以連至E6L、B孔可連至你的I/O Racks,而上面那張卡可以連至你的Pro Tools或是其他的DAW作錄音的工作,S6L與Pro Tools可同時作128軌的錄音與播放



左邊的部份有ECx的連接孔,還有2個USB孔可以接滑鼠、鍵盤,下面的DVI孔是讓你接螢幕用的,就像Avid SC-48一樣基本上只要有滑鼠、鍵盤跟螢幕就能夠控完全場了


再來我們回到SL6的面板上,上面的左區是Channel Knob Modules區,也就是每一軌的阿沙布盧都會在這裡作調整,那要怎樣選擇調整什麼參數呢,下面的Channel Control Function上就寫的很清楚了,有Channel、Input、EQ等…要調什麼就按什麼,中間的瑩幕是Channel Touch Module其實功能上跟用弦鈕轉的差不多,只是一個用轉的另一個用手拉的,不過有瑩幕可以看當然還是爽一些,不過它還是會有一個問題,像是48V跟反向就沒有辦法從這裡按,不知是軟體的問題還是瑩幕靈敏度的問題





上面兩張照片你可以看出外接瑩幕跟Channel Touch Module顯示的差別

最右邊的是Master Live Module區,我們可以這樣理解最左邊的Channel Knob Modules是調整每一軌的參數,而Master Live Module則是選則你要控制的「項目」,像是Input/Output 的翻頁、Aux、VCA、Mute Group等都是從這裡作選擇的

S6L之所以強大的秘密 E6L處理引擎

接下來我們要談談很多音控師會使用的Plug-ins插件功能,以現在音控界對於Plug-ins的需求來說,使用的控台有沒有辦法使用Plug-ins和使用多少數量的Plug-ins是一件非常重要的事情,S6L的開發團隊在設計初期,就非常清楚它們接下來設計的產品,是要禁的起時間及市場考驗的產品,以時間性來說現在的科技進步的速度太快了,沒有人想要一個沒幾年就得淘汰的產品,但是它們現在沒有辦法設計出一個十年後還能用的產品,那只好讓它能夠作「擴充」利用這個功能讓這產品能一直走在前頭。那對市場而言呢??就是對Plug-ins的兼容性要大,不能只局限在AAX的插件上,要能像海容百川般的肚量,這樣才能發大財




所以他們用了2種技術來打造這個產品,一個是使用即時處理引擎(real-time processing engine),以最大的功率及穩定性來處理所有的路由、通道等…另一個就是大幅增加 DSP運算能力的HDX卡(運算能力為HD卡的四倍),能夠運行所有的AAX Plug-ins。在比較過各家的處理引擎的優劣之後,最終他們選擇使用Intel的IntervalZero RTX將Windows轉換為實時操作系統RTOS,原因在於標準的DSP或FPGA(現場可編程門陣列Field-Programmable Gate Array)提供S6L所需的通道數和處理能力是不夠的,特別是在96 kHz下運行時。這些方法會讓成本太高,而且之後要擴展引擎時會變得具有困難。RTX RTOS已經廣泛的運用在,工業自動化、數位媒體、醫療、航空、國防等行業中的關鍵性任務中,而RTX RTOS對於Avid來說它的好處是提供了一個非常好的控制性及穩定性,像是靈活變化的路由配置、在E6L上同時使用 HDX卡、還有 Pro Tools的錄音及回放、各網絡的I/O格式、外置處理器outboard processors和使用Waves SoundGrid

WSG-HD Waves SoundGrid Option Card



像S6L在Plug-ins上的優勢當然就是因為AAX Plug-ins是自家產品,所以自2005年發表D-Show系統VENUE live系統以來市面上唯一無需依靠外部處理硬體,就能夠只以本身主機使用Plug-ins的控台,而在本次的金弦獎音控師除了使用AAX之外,還帶了一台Waves SoundGrid的外接處理器,來使用Waves的Plug-ins。看到這邊如果你還不明白它的優勢的話,請容我用小小一段話來比喻,如果你是選用VENUE live系統以外的控台,你想吃肯德G的炸G,但同時你也想吃賣當當的薯條,你就必需跑兩個地方去買,但如果你是用VENUE live系統的控台,你只需去買賣當當的薯條,就可同時享受到2種美味,因為…VENUE live系統就有內建肯德G了,前者是2家Plug-ins插件的運算方式都是靠外部的硬體去算,後者是AAX是內部運算,而Waves是外部運算。



最後以新一代的E6L引擎來說,它可以與 RTX引擎協同工作並可安裝額外的HDX卡,能夠使用新一代64位元的AAX DSP,並且自動延遲補償,保證相位精準度無需手動計算延遲,在進行複雜的雙總線或路由時補償時移,無論你今天要處理的系統規模有多大,你可以按照你的需求加裝HDX卡,作好每一個大規模的演出,演出好、發大財。

以上是小弟的不負責拙文,由於才疏學淺如有錯誤歡迎各位前輩指正











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