星期五, 10月 11, 2019

第30屆的傳統藝術金曲獎 - Avid S6L



這一次來採訪的是第30屆的傳統藝術金曲獎,有別於我們大眾熟知的金曲獎,傳統藝術金曲獎針對的是在地的傳統藝術文化所設立的獎項,像是傳統戲曲、歌仔戲、歌劇團、宗教音樂、跨界音樂等…都是傳藝金曲獎所要鼓勵的目標,當然就像我們流行界的金曲獎一樣,傳統藝術金曲獎也是在地傳統藝術界一年一度的大事呀,這個國家級的盛典又是跟音樂性有關的典禮,在燈光音響的部份當然是馬虎不得的呀~~!!而外場音控師對於混音機的要求就是「插件」,所以就提供了不管是AAX 還是Waves插件都能用到爽的「S6L」,來當作第30屆傳統藝術金曲獎的核心武器

在這裡我再把S6L在插件的功能上作個解釋,音控師常用的2大插件品牌AAX與Waves,就像是Mac的IOS與Android系統一樣獨佔兩個山頭,「基本上」如果你是能使用AAX(IOS)的控台那你就不能使用Waves(Android),如果要在同一隻手機使用另外一個系統的話那你就必需要作「越獄」,而AAX是S6L自家的產品,但如果想要和Waves同時使用的話,那你就必需作硬體的架構跟軟體的安裝

1、把錢掏出來去買一張WSG-HD Option card和一台 SoundGrid DSP servers,把WSG-HD安裝至E6L處理引擎然後與SoundGrid DSP servers作連接
2、把你的S6L更新至VENUE 5.7或是以上的版本(目前最新版本為6.1)
3、下載Waves Central安裝並認証
4、Waves SoundGrid Rack的VENUE license




以上的配置能夠在128軌上使用 Waves的插件,還有1024 個Waves SoundGrid 插件,更棒的是它不用額外的電腦來作設置,而且有自動延遲補償的功能,不用再擔心設定的問題

在VENUE的系列控台中,所有Waves的軟體和金鑰都必需透過Waves Central來作安裝的動作,而實際在作插作的運用則要透過Waves SoundGrid Rack

如何控制Waves SoundGrid的插件??

在目前的市場上如果是透過混音機要來修改插件裡的參數,大多是透過兩種方式,一個是使用滑鼠作調整另一種是使用單個參數旋鈕來調整,不過在這個部份VENUE就展現了它強大的功能,它可以為每一個插件提供24個調整旋鈕,甚至在配有32個fade的S6L-32D上它還能一次處理72個參數,如果調整弦鈕裡沒有你要調整的參數,你也可以透過觸摸面板來作調整。另外你也可以將插件指定在Channel Knob Modules區作調整

自動延遲補償

在前面我們有提過了自動延遲補償的功能,所以你不用擔心延遲的問題,而所有的延遲報告都會傳送回VENUE,你可以在SoundGrid Rack中找到VENUE plug-in latency,你就可以看到所有插件的延遲情況。你也可以在Pickoffs頁面中關閉自動延遲補償的功能

插件線路備份 - 冗餘

跟S6L的Engines E6L電力系統一樣,在插件的部份我們一樣可以作備用線路,像S6L這種高價位的機種,大多使用在很重要的演出場合,所以在演出的過程中是不允許有「萬一」這種事情發生的,你可以在WSG-HD Option card的第二個網路線接口再接上一台SoundGrid DSP servers,然後到控台裡的Devices看是否有連接成功,如果第一台SoundGrid DSP servers有問題系統將會自動啟用第二台SoundGrid DSP servers,但請注意一點兩台的DSP servers必需使用同一個型號才能完成線路的備份

插件數量的上限??

SoundGrid Rack可以提供128軌的單聲道音頻訊號進入DSP servers作使用,如果是每一軌都是雙聲道的話數量就是64軌,你也可以單聲道與雙聲道合併使用,總之換算的方式就是換算成單聲道數量不超過128軌。對於使用插件佔掉多少的dsp,SoundGrid Rack提供了2個dsp的錶頭顯示,一個是顯示所有處理器的dsp負載平均值,另一個是顯示特定處理器的dsp峰值負載,所以你可以很快的在第一時間知道你的dsp使用情況。

Pluging 插件知識補充站

市面上的插件百百種,又有分各家不同的系統,在這裡我們列出幾個關於插件的小知識供大家參考

1、VST:是由德國知名音樂軟、硬體大廠Steinberg所提倡的規格,也就是Virtual Studio Technology的縮寫,是以ASIO驅動為運行平台大多是一些虛擬樂器的插件,並有32、64位元可以選擇。根據處理的對象不同VST會有三種類型:如果只寫VST代表是VST效果或VST MIDI處理器,如果是寫VSTi代表VST instrument 也就是VST樂器

2、AU:Audio Units是由水果大廠蘋果所研發的技術,所以只能在Mac OS系統中使用,無法在windows的作業系統使用,具有低延遲時間(Low Latency)的優點,你可以在Logic Pro、Studio One 、Ableton live等蘋果的軟體中使用它

3、TDM (Time-division Multiplexing):TDM是Pro Tools 的Plugin中的一種格式,是用外部硬件像是Pro Tools HD作為運算的插件,由於購置外部硬件及必要的iLok所需的價格不斐,但又因為它是用外部的記憶體去運作,所以不太會有跑不動或延遲的問題出現,而且就算有這一類的問題出現,我們也可以很快的找出問題點來解決

4、RTAS (Real-Time Audio Suite):這個RTAS是在Digidesign時就開始使用的插件格式,RTAS 則只支援到 32 bit一直到Pro Tools 10之前的版本中都還能使用,簡單的說它也是AAX插件的前身

5、AAX:AAX是Pro Tools 10之後的版本,嚴格的來說它有2個種類,一個就是AAX DSP插件,另一個就是AAX插件。這時你心中會浮出一個疑問那AAX Native算什麼呢?? 實際上「Native」是AAX工作方式的一種稱呼,代表它不是使用外部DSP而是用CPU來運算,而Native的CPU運算方式是由單個CPU來處理,而不是用多工方式來處理。

但AAX DSP就不一樣了,它是使用外部硬件來處理,並且是可分工的方式運作,兩者都有64bit可供使用